MAYA软件是占内存还是显卡?为什么我做的坦克做完履带就开始卡了?maya吃显存吗

2024-02-28 06:26:55 文章来源 :网络 围观 : 评论
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  不论maya还是max,独显是基本要求,显存越大越好。12GB内存一般普通场景都够用,另外你的模型不知细致到什么程度,面数多少。无论什么配置,做好模型优化,材质优化都是绝对有用的,无用的历史堆栈都要及时清理掉,养成好的工作习惯很重要。

  咱们不说专业卡,好点的都太贵。集显玩这您是大爷!需要一个独立卡,干活建模的时候集显几乎无法使用,一个主流游戏卡会好很多,显存也很重要,你可以看看资源监视,1g显存很容易爆,这时会调用内存来湊,你会觉得卡得很有节奏。内存16g适合入门8g可以供学习用一下,cpu主要在渲染时全速工作,想干活一个i7是必须的起点要求。细分后对cpu计算负担加重,对显卡要求大大提高,你个集显不卡卡才叫怪事了,如果干正事,你这配置能让你怀疑人生。不想花太多换个2g显存的750ti可以明显提升,你可能说还有960 950为嘛不用,只为帮你省点钱,960 950在你机子上不会与750有天差地别。但价格相差比较大。什么,你不差钱?那就双路e5去吧。总结,建模更看重显卡和内存,渲染完全靠cpu.

  从你的介绍来看,集显就是你的死穴。

  首先要做3D,除了强劲的CPU外,一部强大的制图显卡是必须的,追求极致的还会双卡并联。两个要点,1、显卡要性能强劲,显存大。计算机所有跟图形图像有关的显示和变换,通过看显示器来操作的,统统是显卡来完成。注意,渲染不是,渲染是不需要显示图像的纯计算,用的是cpu,但有的渲染器会借用显卡的GPU联合并行运算。另外maya软件的整个程序运行是依赖cpu的。2、以专业制图显卡为首选。因为制图卡提供更细分、更专业功能的api接口给应用程序使用,会让你的maya显示更稳定、效果更好,而且有些特殊功能是需要专业卡提供的api来实现。比如世界视窗下的硬件实时渲染,直接看到渲染后的上了贴图的灯光材质效果,而且旋转视窗还不卡。注意,这个功能,专业卡和游戏卡效果是不同的,有的游戏卡甚至不能实现。maya本身也提供软件方式实现,但效果简陋,性能急剧下降。

  其次,视图菜单里有一个线框显示功能,当视窗旋转或缩放时,场景以线框方式显示,只有选中的模型以实体显示,如果你没选中任何模型,那么整个场景都以线框方式旋转和缩放。这是maya设计上非常优秀的地方之一,毕竟是诞生之初就拿过美国软件工程设计大奖的,硬件紧张但兜里没钱的时候,用起来吧。

  最后,有些朋友已经说了,要常清理历史和废弃节点。不过这个影响应该是最小的,因为你是12G内存,只做一个坦克,是足够的。我用4G内存电脑的时候就会经常清理内存和废节点,以及优化场景。但我建议配机的时候,还是选择双通道(就是买两条)或以上,主频高的同型号同频内存。别选一个大一个小,或者四个插槽只插了三条内存,临时硬怼上来的拼凑方式。奇数只能一条,其他均为偶数条。

  看了下其他人的回答 说了一大堆 意思是叫你全面考虑电脑整个都得换...

  首先不知道你的电脑具体配置 单从你提供的这些信息来讲问题应该出在显卡上,集显做模型是带不了多少面数的,你可以看下你模型的面数,集显估计十几万面就有可能卡顿了。独立显卡会好很多,专业显卡则更好,不过估计你也是初学 没必要上专业卡 。但是独显是必要的,1060就可以。带的面数至少比现在多一倍不止

  都占,“ps:

  而且还占硬盘和cpu,显存也不例外

  模型越多细分越多……占内存就越多,要想流畅的操作,一块性能强劲的显卡必不可少。

  如果你大量模拟粒子并缓存,几十G的硬盘容量就没了。

  如果你渲染的话,得看是机遇cpu还是基于gpu的渲染器,cpu就不说了,如果是gpu渲染,它会把场景全部写入到显存里再渲染,所以gpu渲染相当吃现存的。

  我是一名动画公司的渲染师。一般来说maya卡顿分为三个方面。

  第一,cpu。cpu是基础,越好的cpu提供的性能越好。一切软件运行的基础都是cpu。i3的处理器运行maya,肯定不如i7来得流畅。

  第二,内存。根据场景模型数量,面数的多少,需要的内存也不同。如果只是做单个模型的话,12g内存应该还是够的,但如果说是做完整动画场景,32g内存都有不够的时候。

  第三,显卡。对于maya来说,渲染是用cpu进行渲染的(常用的mental ray,vray,arnold),和显卡没有关系(只有少数渲染器支持gpu渲染,比如redshift)。但是为什么说显卡重要,因为三维场景的显示是需要显卡的,越大的显存对于制作过程中场景的显示越有帮助。比如打开一个很大的场景,更大的显存对于镜头的旋转缩放来说就更加流畅。

  综上所述,maya制作场景有卡顿,是多方面的因素,并不好说是哪方面单独的问题。目前推荐maya的基础配置应该是i5,16g内存,1050显卡。这样能保证个人使用maya不会出现明显的卡顿。

  12G内存足够用啦。Maya用集显,您是小白。价格显卡吧。

  我是maya 模型师 六年软件熟练度,至于你这个问题非常简单,首先你要注意几项处理: 1: 清理模型历史 2:打开大纲 清理废节点和多空无用层,3:打开材质编辑器 (不管有没有制作过材质相关的操作都需要检查一下,清除所有,默认的节点是删除不了的,这个随便删) 删除灯光 贴图 材质求 材质节点 控制节点 放心的删就行。。。4 :执行自动优化File _ optimize scens size 。

  以上是解决废文件节点和整集模型文件必要操作的一步,另外做模型需要养成好习惯,要时常变做边执行清理历史,这个是卡的关键问题。

  另外如果你觉得卡,那么就说明还有另外几个问题,1:电脑内存是不是已经上顶了? 这个我就不回答了,内存不足。。。。。。

  2:因为你制作模型习惯按圆滑模型操作,这个必须很占内存, 如果已经觉得文件很大按3很卡了,就尽量在1状态下操作。 (这个会三维软件的人都懂)

  3:制作模型的时候尽量考虑精简,不要加过多没用的点线面,尤其是工业模型。 工业模型对走线虽然不高要求,但是对于适当合理运用线非常高要求,当然工作上会懂,也是一个良好习惯警告,另外制作工业模型尽可能在1状态就行实现完美要求,没必要细化。。。

  最终解决手段,如果卡,又不想去清理垃圾,那么直接到处Obj,然后再一次打开,这个文件绝对干净。。。。但是处于合并状态。

  另外制作软件都是不吃显卡的,除非渲染出图。。

  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

  Maya自身对电脑的要求不高,普通电脑即可安装使用,但真正耗资源的是特效、动画、渲染等,配置的意义在于你用Maya来做什么如果只是初期学习,家用的普通电脑就可以拿起来正常使用若是专业的制作渲染,则配置的重点要在CPU和内存上,Maya主要靠的就是CPU和内存,CPU:i7或至强;内存:16-32G;如果有专业作图显卡更好。

  以下是Autodesk官方对Maya运行的最低要求配置:

  系统需求Autodesk Maya 2009 软件要求下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本:

  Microsoft Windows Vista Business 操作系统(SP1 或更高版本)

  Microsoft Windows XP Professional 操作系统(SP2 或更高版本)

  Apple Mac OS X 10.5.2 操作系统或更高版本

  下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本:

  Microsoft Windows Vista Business(SP1 或更高版本)

  Microsoft Windows XP x64 版本(SP2 或更高版本)

  Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS 操作系统 (U6)

  Fedora? 8 操作系统

  Autodesk Maya 2009 支持以下网络游览器:

  Microsoft Internet Explorer 6.0 互联网浏览器或更高版本

  Netscape 7 web 浏览器或更高版本

  Apple Safari? web 浏览器

  Mozilla Firefox web 浏览器

  Autodesk Maya 2009 硬件要求Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本最低需要配置以下硬件的系统:

  Windows:Intel Pentium? 4或更高版本、AMD Athlon 64 或 AMD Optero 处理器

  Macintosh:基于 Intel 的 Macintosh 计算机2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间

  优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本最低需要配置以下硬件的系统:

  Windows 和 Linux:Intel EM64T 处理器、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron 2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间

  优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱

  注: Autodesk Maya 2009 也能在其它配置上运行,例如 Linux 发行版。但是,在线资格表并未列举未经测试和不受支持或不能满足高效率用户体验要求的系统。

  Maya是矢量3d建模、渲染、动画软件,其前身分别是两个软件Wefront和它的特色是强大surface建模功能,特别适合不规则模型的构建及复杂的关联动画的生成。

  建3d模型吃内存,关键看你模型用了多少个点、线组成的面。优化一下,以减少不必要、重复的“片面”。还有显卡最好使用Nvidia和AMD的针对专业图形需求者的对应产品……

  相信多管齐下,必有改观……

  

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